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Die komplette Geschichte der Gaming-Stühle (2022)


Der erste Gaming-Stuhl aus dem Jahr 2006

1973 debütierte der ergonomische Bürostuhl.


Die Astronauten an Bord der Raumstation Skylab wurden dann von NASA-Wissenschaftlern beobachtet. Während der Ruhezeit nahmen die Astronauten stets eine neutrale Körperhaltung ein. Wissenschaftler entdeckten, dass diese Positionen am effektivsten sind, um Muskel-Skelett-Verspannungen zu lösen und dadurch den Druck auf die Wirbelsäule zu senken.


Beim ersten ergonomischen Bürostuhl gab es drei zentrale ergonomische Prinzipien.


- Lendenwirbelstütze : Eine 90-130°-Rücklehne in Kombination mit einer unterstützten Lendenkurve übt den geringsten Druck auf die Bandscheiben aus.

-Anpassbare Armstütze: Armlehnen, die sich dem Benutzer anpassen, entlasten Nacken und Schultern. Dies senkt den Scheibendruck noch weiter.

- Bewegung im Sitzen: Häufige Positionswechsel halten die Muskeln in Bewegung und erhöhen gleichzeitig die Durchblutung. Dies reduziert die negativen Folgen von sitzendem Verhalten.


Der Herman Miller Aeron wurde 1994 eingeführt, um die Anforderungen von Benutzern von Desktop-Computern zu erfüllen.


Eine Reihe wirtschaftlicher Entwicklungen löste in dieser Zeit den Aufstieg des professionellen Esports-Geschäfts aus.



Billige Bürositze übernehmen 2005


Nicht ergonomische Arbeitsstühle blieben trotz des Aufkommens gesunder ergonomischer Sitzgelegenheiten weit verbreitet. Die Kosten waren ein wichtiger Gesichtspunkt. B2B-Verkäufe an Firmen, Schulen und Behörden sind das Zentrum des milliardenschweren Marktes für Bürostühle.



2006 kamen die weltweit ersten Gaming-Stühle auf den Markt.


In den hellen Flugzeugen von Michigan sprang um die Jahrhundertwende ein junges Unternehmen hervor, um luxuriöse Rennwagensitze herzustellen. Ihre Freilassung fiel mit den Terroranschlägen vom 11. September und dem darauffolgenden Markteinbruch zusammen. Sie hatten viele Stühle, aber niemanden, an den sie sie verkaufen konnten, weil die Autoindustrie dezimiert war.


Ein unerwarteter Vorteil!


DXRacer war das Startup und konzentrierte sich auf die wachsende Popularität von Videospielen.


Esports und neu entdeckte Streaming-Sites waren in aller Munde. Gewöhnliche Stühle hingegen sind nicht für langes Sitzen ausgelegt. Spieler wählten im Wesentlichen zwischen ihrer Karriere und ihrer Gesundheit.


DXRacer stellte 2006 den weltweit ersten Gaming-Stuhl, einen Schutzengel, vor. Die ergonomischen und bequemen Rennwagensitze waren ein wahr gewordener Traum. So kam die Ära der Gaming-Stühle im Racing-Stil. Das Design diente als Vorlage für zukünftige Projekte.



Die neutrale Haltungstechnik wurde 21 Jahre später in einen ergonomischen Bürostuhl übertragen.


Frühe Esports-Spieler benötigten die gleiche ergonomische Unterstützung wie Büroangestellte, jedoch ohne die Formalität. Der weltweit erste Gaming-Stuhl im Racing-Stil.



Esports Gaming Chair Lieferant aus China


Als die Popularität des kompetitiven Esports zunahm, wandten sich immer mehr Spieler Gaming-Seats zu, um sich einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen.
















(2012-2014) Möbelunternehmen fangen an, ihre eigenen Gaming-Stühle zu entwickeln


Gaming-Stühle waren sofort eine faszinierende Neuheit für Möbelhersteller. Sie stellten jedoch sofort fest, dass die Herstellung von Gaming-Stühlen die dringend benötigte Abwechslung zu ihrem bestehenden Möbelbestand bietet.


Die Vereinigten Staaten, Deutschland, das Vereinigte Königreich und Schweden beheimaten die größten und renommiertesten Möbelunternehmen der Welt. Allerdings waren es chinesische Möbelunternehmen, die als erste versuchten, die Errungenschaften von DXRacer und AKRacing zu replizieren.


Die frühen Imitationen waren nicht sehr effektiv. Sicher, sie sahen aus wie DXRacer-Stühle, aber statt hochwertiger Materialien wie Stahlrahmen verwendeten sie Schaumstoff mit geringer Dichte und billiges Sperrholz.


Gaming-Stühle mit Lautsprechern waren bereits von großen Marken erhältlich (2013)Gaming-Stühle waren auf vielen Ebenen einfach eine bessere Möglichkeit für Gamer zu sitzen. Die Leute wollten wissen, ob sie bequem sind, ob sie die Konzentration eines Spielers beeinträchtigen und ob sie sich überhaupt lohnen.


Andererseits produziert GTRracing mehr als nur einen Gaming-Stuhl. Es versorgte alle Snoozer mit Musik. Sie traten in die Fußstapfen der Homall-Schöpfer und verwendeten den DXRacer-Entwurf. Sie haben Geld gespart und gleichzeitig ein angenehmes Spielerlebnis aufrechterhalten.


GTRacing hat einen Stuhl entworfen, der bequemer ist als der von Homall, weniger teuer als der von DXRacer und mit einer einzigartigen Funktion ausgestattet ist: Lautsprechern.



Gaming-Stuhl mit Lautsprecherhersteller













Deutsche Möbelunternehmen, Maxnomic und Noblechairs treten in den Markt ein (2014, 2016)


Deutsche Ingenieurskunst ist weltweit bekannt. Als Homall 2012 populär wurde, wurde es auch in Europa wahrgenommen. Ingenieure bei Maxnomic und Noblechairs in Deutschland begannen, ihre eigenen Designs zu entwickeln.


Sie haben mehrere Jahre gebraucht, aber diese Büromöbelunternehmen haben zweifellos den bisher größten ergonomischen Gaming-Stuhl geschaffen. Die Kombination aus ergonomischem Know-how und deutscher Ingenieurskunst führte zur Entwicklung von Gaming-Seats, die Bürostühlen ähneln.



2018: Secretlab steigt an die Spitze


Ein paar Starcraft-Spieler in Singapur sahen eine Qualitätslücke im Geschäft mit Gaming-Stühlen. Alaric Choo und Ian Alexander Ang gründeten 2014 ein Unternehmen, um das Problem anzugehen. Bis 2017 hat das Unternehmen Stühle im Wert von 15 Millionen US-Dollar verkauft.


2019 erreichte Secretlab ein neues Level.


Heliconia Money Management hat mit seiner ersten Venture-Capital-Runde Partnerschaften aufgebaut. Anschließend wurden die Stuhlverbesserungen der Serie 2020 eingeführt. Diese waren den Vorgängermodellen weit überlegen.


Gaming-Stühle werden im Jahr 2020 extrem beliebt


Die weltweite Umstellung auf die Arbeit von zu Hause aus hat den Gaming-Stuhl-Sektor ins Rampenlicht gerückt. Die Stuhlverkäufe sind Ende Februar explodiert und haben seitdem nicht aufgehört. Viele beliebte Marken waren ausverkauft und versuchten, mit der Nachfrage bis zum Frühjahr Schritt zu halten.


Preiserhöhungen 2021


Im Geschäft mit Gaming-Stühlen wurden drei wichtige Ereignisse im Jahr 2021 hervorgehoben. Erstens resultierten branchenweite Preiserhöhungen aus einem erheblichen Anstieg der Transport- und Materialpreise. Mehrere Marken haben ihre Preise um 10 % erhöht. Secretlab und Herman Miller haben beispielsweise ihre Kosten um mehr als 20 % erhöht


Letzter Gedanke


Wir wissen nicht, welche neuen Designs die Zukunft bringen wird. Wir wissen jedoch, dass der Markt für Gaming-Stühle von null Verkäufen im Jahr 2016 auf über 1 Milliarde US-Dollar im Jahr 2020 gewachsen ist.


Was folgt, steht bereits fest. Die Welt befindet sich im Übergang zu einem Computerzeitalter mit mehreren Geräten und ständigem Betrieb. Die Esports- und Gaming-Stuhlindustrie hat sich bereits der Situation gestellt.


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