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L'histoire complète des chaises de jeu (2022)


La primera silla de juego producida en 2006

En 1973, la chaise de bureau ergonomique fait son apparition.


Les scientifiques de la NASA ont ensuite observé les astronautes à bord de la station spatiale Skylab. Au repos, les astronautes adoptaient toujours des postures corporelles neutres. Les scientifiques ont découvert que ces positions sont les plus efficaces pour soulager les tensions musculo-squelettiques et ainsi réduire la pression sur la colonne vertébrale.


Il y avait trois principes ergonomiques de base dans la première chaise de bureau ergonomique.


-Inclinaison avec soutien lombaire : une inclinaison de 90-130° combinée à une courbe lombaire soutenue exerce le moins de pression sur les disques de la colonne vertébrale.-Accoudoirs réglables : les accoudoirs qui s'adaptent à l'utilisateur soulagent la tension du cou et des épaules. Cela réduit encore la pression sur le disque.-Mouvement assis : Changer fréquemment de position maintient les muscles actifs tout en augmentant la circulation. Cela réduit les conséquences négatives du comportement sédentaire.


Le Herman Miller Aeron a été introduit en 1994 pour répondre aux besoins des utilisateurs d'ordinateurs de bureau.


Une série de développements économiques a déclenché le boom de l'activité professionnelle de l'esport au cours de cette période.



Règle des sièges de bureau bon marché en 2005


Les sièges de travail non ergonomiques sont restés courants malgré l'essor des sièges ergonomiques sains. Le coût était une considération importante. Les ventes B2B aux entreprises, aux écoles et aux bureaux gouvernementaux sont au cœur du marché de plusieurs milliards de dollars des chaises de bureau.



En 2006, les premières chaises de jeu au monde ont été lancées.


Dans les plans scintillants du Michigan au tournant du siècle, une jeune entreprise s'est avancée pour créer des sièges luxueux pour les voitures de course. Son lancement a coïncidé avec les attentats terroristes du 11 septembre et l'effondrement subséquent du marché. Ils avaient plein de chaises mais personne à qui les vendre car l'industrie automobile était décimée.


Un avantage inattendu !


DXRacer était la start-up et se concentrait sur la popularité croissante des jeux vidéo.


Les sports électroniques et les sites de streaming nouvellement découverts faisaient parler de lui. Les chaises ordinaires, en revanche, n'ont pas été conçues pour de longues périodes d'assise. Les joueurs ont essentiellement choisi entre leur carrière et leur santé.


DXRacer a présenté la première chaise de jeu au monde, un ange gardien, en 2006. Les sièges de voiture de course ergonomiques et confortables étaient un rêve devenu réalité. Ainsi vint l'ère des chaises de jeu de style course. La conception a été utilisée comme modèle pour de futurs projets.



La technique de la posture neutre a été transférée à une chaise de bureau ergonomique vingt et un ans plus tard.


Les premiers joueurs d'esports avaient besoin du même support ergonomique que les employés de bureau, mais sans la formalité. La première chaise de jeu de style course au monde.



Fournisseur de chaise de jeu Esports en Chine


Au fur et à mesure que la popularité des sports électroniques compétitifs augmentait, de plus en plus de joueurs se tournaient vers les sièges de jeu pour obtenir un avantage concurrentiel.
















(2012-2014) Les entreprises de meubles commencent à créer leurs propres chaises de jeu


Les chaises de jeu ont immédiatement été une nouveauté intrigante pour les fabricants de meubles. Cependant, ils ont immédiatement découvert que la fabrication de chaises de jeu apportait une variété indispensable à leur inventaire de meubles existant.


Les États-Unis, l'Allemagne, le Royaume-Uni et la Suède abritent les entreprises de meubles les plus importantes et les plus prestigieuses au monde. Cependant, ce sont les entreprises de meubles chinoises qui ont été les premières à tenter de reproduire les réalisations de DXRacer et AKRacing.


Les premières imitations n'étaient pas très efficaces. Bien sûr, ils ressemblaient à des chaises DXRacer, mais au lieu de matériaux de haute qualité comme des cadres en acier, ils utilisaient de la mousse à faible densité et du contreplaqué bon marché.


Les chaises de jeu avec haut-parleurs étaient déjà disponibles auprès de grandes marques (2013) Les chaises de jeu étaient, à plusieurs niveaux, simplement une meilleure façon pour les joueurs de s'asseoir. Les gens voulaient savoir s'ils étaient confortables, s'ils affectaient la concentration d'un joueur et s'ils en valaient la peine.


D'autre part, GTRacing a produit plus qu'une simple chaise de jeu. Il a fourni de la musique à tous les dormeurs. Ils ont suivi les traces des créateurs de Homall, en utilisant le modèle DXRacer. Ils ont économisé de l'argent tout en maintenant une expérience de jeu agréable.


GTRacing a conçu une chaise plus confortable que celle de Homall, moins chère que celle de DXRacer et dotée d'une caractéristique unique : les haut-parleurs.



Fabricant de chaise de jeu de haut-parleur













Les entreprises allemandes de meubles, Maxnomic et Noblechairs entrent sur le marché (2014, 2016)


L'ingénierie allemande est connue dans le monde entier. Lorsque Homall est devenu populaire en 2012, il a également été remarqué en Europe. Les ingénieurs de Maxnomic et Noblechairs en Allemagne ont commencé à développer leurs propres conceptions.


Les tomó varios años, pero estas empresas de muebles de oficina sin duda han creado la mejor silla ergonómica para juegos hasta la fecha. La combinación de experiencia en ergonomía e ingeniería alemana dio como resultado el desarrollo de asientos para juegos que se asemejan a las sillas de oficina.



2018 : Secretlab se hisse au sommet


Quelques joueurs de Starcraft à Singapour ont constaté un écart de qualité dans le secteur des chaises de jeu. Alaric Choo et Ian Alexander Ang ont formé une société en 2014 pour résoudre le problème. En 2017, l'entreprise a vendu pour 15 millions de dollars de chaises.


En 2019, Secretlab a franchi un nouveau palier.


Heliconia Money Management a établi des alliances avec son premier tour de capital-risque. Ensuite, les mises à niveau des chaises de la série 2020 ont été lancées, bien supérieures aux modèles précédents.


Les chaises de jeu deviennent extrêmement populaires en 2020


Le passage mondial au travail à domicile a mis le secteur des chaises de jeu sous les projecteurs. Les ventes de chaises ont grimpé fin février et n'ont pas cessé depuis. De nombreuses marques populaires étaient en rupture de stock et essayaient de répondre à la demande au début du printemps.


Hausse des prix en 2021


Dans le secteur des chaises de jeu, trois événements majeurs se sont démarqués en 2021. Premièrement, les augmentations de prix à l'échelle de l'industrie étaient dues à une augmentation substantielle des prix du transport et des matériaux. Plusieurs marques ont augmenté leurs prix de 10 %. Secretlab et Herman Miller, par exemple, ont augmenté leurs coûts de plus de 20 %.


Pensée finale


Nous n'avons aucun moyen de savoir quelles nouvelles conceptions l'avenir apportera. Cependant, nous savons que le marché des chaises de jeu est passé de zéro vente en 2016 à plus d'un milliard de dollars en 2022.


Ce qui suit est déjà établi. Le monde est en train de passer à une ère d'ordinateurs multi-périphériques toujours allumés. Les industries des sports électroniques et des chaises de jeu sont déjà à la hauteur de l'occasion.

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